“ Participar en proyectos europeos. Reglas básicas y oportunidades de financiación de la I+I ”

¿Conoces cuáles son las reglas básicas para participar en un proyecto europeo? ¿Y sabes qué oportunidades de financiación tienes en investigación e innovación en Europa?

Juan Riese, técnico del Área de Proyectos Europeos del Instituto Aragonés de Ciencias de la Salud (IACS), ofrecerá el webinar “ Participar en proyectos europeos. Reglas básicas y oportunidades de financiación de la I+I ” en la próxima cápsula del II Ciclo de Conferencias Científicas del Instituto de Investigación e Innovación Parc Taulí (I3PT).

Asimismo, durante la sesión también se hablará de las oportunidades de colaboración entre el IACS y el I3PT en las próximas convocatorias europeas.

https://www.tauli.cat/actualitat/agenda/participar-en-projectes-europeus-regles-basiques-i-oportunitats-de-financament-de-la-ri/



¿Cómo envejecer saludablemente apoyándonos en la gamificación/ludificación?. Tecnología digital y adultos mayores

Dado que los servicios e iniciativas de salud se brindan cada vez más de forma digital, buscar formas de alentar a los adultos mayores a probar las intervenciones digitales y seguir usándolas es una consideración importante en la promoción de la salud. Un estudio de EE. UU. sobre la actividad física mostró el potencial de las aplicaciones móviles para amortiguar la disminución de la actividad física relacionada con la pandemia, y se encontró que las funciones de gamificación son particularmente útiles.

Resumen

La pandemia de COVID-19 ha aumentado la dependencia de la prestación de servicios digitales, incluida la prestación de iniciativas de promoción de la salud. Las intervenciones de promoción de la salud deben considerar cuidadosamente la participación de los usuarios. La gamificación es una estrategia utilizada para involucrar y motivar a las personas, y la evidencia muestra resultados positivos generales cautelosos en el uso de la gamificación para personas mayores en una variedad de áreas de salud, aunque se necesita más evidencia. La ludificación se ha utilizado como una estrategia en las iniciativas relacionadas con COVID-19 y existe la posibilidad de aprovechar la evidencia para desarrollar aún más las iniciativas de ludificación para quienes viven en la región del Pacífico Occidental para impactar positivamente en los comportamientos saludables y los resultados de salud.

Palabras clave

Gamificando la TCC para brindar tratamiento de salud emocional a los jóvenes en los teléfonos inteligentes

https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2214782919300302

https://doi.org/10.1016/j.invent.2019.100286Obtener derechos y contenido
Bajo una licencia Creative Commons
Acceso abierto

Reflejos

Describimos el codiseño iterativo de una aplicación mHealth, Quest - Te Whitianga, para jóvenes con dificultades emocionales.

El codiseño con jóvenes maoríes y pasifikas es importante para ayudar con el compromiso cultural

La aplicación utiliza ampliamente la modularización y la ludificación para mejorar el compromiso y el aprendizaje de los principios de la TCC.

Se utilizó una amplia y variada gama de elementos de juego en los distintos módulos de la aplicación Quest - Te Whitianga

Resumen

Las intervenciones de mHealth prometen la entrega económica de tratamientos de salud mental basados ​​en evidencia, como la terapia cognitiva conductual (TCC), a poblaciones que luchan por acceder a los servicios de salud, como los adolescentes y, en Nueva Zelanda, la juventud maorí y pasifika. Desafortunadamente, el compromiso con las terapias digitales es deficiente; modularización y gamificacióntienen potencial para aumentar su atractivo. Gamificar la TCC implica seleccionar las intervenciones adecuadas, adaptarlas a un formato digital y aplicar los principios de la gamificación. Describimos el diseño y desarrollo de Quest - Te Whitianga, una aplicación que anima al usuario a aprender habilidades CBT a través de una serie de actividades y juegos. Se utilizaron una variedad de enfoques que incluyeron consultas con médicos, referencias a literatura de mejores prácticas, grupos focales y talleres interactivos con jóvenes para informar el proceso de codiseño. Los médicos trabajaron iterativamente con diseñadores de juegos experimentados para cocrear una intervención digital de TCC para jóvenes. La aplicación modular Quest se encuentra en un océano y el usuario viaja entre islas para aprender seis habilidades basadas en evidencia. Estos incluyen una actividad de relajación/atención plena, planificación de actividades, un diario de gratitud más resolución de problemas y capacitación en habilidades de comunicación. Describimos los aspectos teóricos y de diseño de cada módulo y detallamos las características gamificadas que tienen como objetivo aumentar la participación del usuario. En un futuro próximo, probaremos la aplicación y los principios discutidos en este documento a través de un ensayo controlado aleatorio.


Palabras clave

Terapia cognitiva conductual digital 
Gamificación
Tratamiento de teléfono inteligente 
Adolescente
Salud mental

Terapia cognitivo conductual computarizada (autoayuda online), perspectivas de futuro

Investigación, formación y emprendimiento. 


Terapia cognitivo conductual computarizada (autoayuda online)


Jorge Orrego Bravo




“La creatividad requiere tener el valor de desprenderse de las certezas”


Erich Fromm



Resumen



Psicoterapia asistida por ordenador corresponde a cualquier programa de psicoterapia que emplee las respuestas del paciente para la toma de decisiones, y que ayude a superar las barreras de acceso a la asistencia psicológica; incluyendo costo, disponibilidad de terapeutas, logísticas de programación de citas y movilización física a las consultas, el estigma a la salud mental y la falta de terapeutas entrenados en tratamientos basados en evidencias científicas. 


El desarrollo de la psicoterapia asistida por ordenador requiere la alineación de múltiples actores con intereses distintos, pero complementarios.  Las universidades, la industria y la administración son los jugadores más importantes. 


Nos estamos moviendo hacia un mundo de mayor autonomía del paciente y de responsabilidad en las decisiones de tratamiento están siendo desplazadas de la oficina del terapeuta a la casa del paciente



Metas 


-El futuro de la autoayuda online


-Psicoterapia asistida por ordenador como programa de investigación (Lakatos)


-Terapia cognitivo conductual computarizada y la industria farmacéutica



palabras claves: psicoterapia asistida por ordenador, terapia cognitivo conductual computarizada, autoayuda online, investigación, emprendimiento

Healthy Mind recauda 1M€ para ayudar a pacientes con ansiedad

 


Healthy Mind, una start-up francesa apoyada por EIT Health, ha recaudado 1 millón de euros con la aceleradora de empresas Axeltim. Healthy Mind ofrece a los profesionales de la salud un dispositivo médico para reducir la ansiedad y el dolor previos a la cirugía. Combina inmersión a través de tecnología VR, hipnosis médica y principios de psicología avanzada.

Si bien cada año se realizan más de 44 millones de operaciones en Europa, se estima que casi el 55 % de los pacientes que se someten a cirugía sufren ansiedad, [1] que puede causar síntomas tanto psicológicos como físicos. Después de la cirugía, si la ansiedad continúa, puede provocar complicaciones como depresión y problemas mentales y, en general, afectar la recuperación posoperatoria del paciente. [2]

Healthy Mind fue fundada en 2017 por tres ingenieros especializados en salud, Reda Khouadra, Timothée Cabanne y Malo Louvigné. Su solución tiene como objetivo reducir la ansiedad previa a la cirugía a través de una combinación de tecnología de realidad virtual, hipnoterapia y principios de psicología avanzada. Consiste en un auricular que lleva el paciente y una tableta para adaptar la configuración.

Esta solución ha demostrado ser útil para reducir la ansiedad, el nerviosismo y el dolor de las personas que se someten a una cirugía o en tratamientos postoperatorios, ayudando a su recuperación y aliviando el dolor. Los estudios clínicos han demostrado que, cuando se aplica antes de la cirugía, esta solución reduce la ansiedad en un 57 % [3], reduce el uso de morfina en un 80 % [4] después de la operación y disminuye el dolor en un 70 % [5] en cuidados paliativos. Estos resultados indican que la solución podría ser utilizada con éxito por niños, adultos y pacientes de edad avanzada.

“Unirme a Axeltim es una gran oportunidad para Healthy Mind que, gracias al apoyo de la aceleradora, ahora podrá seguir brillando en el campo de la e-salud y el bienestar a nivel europeo e internacional. Estamos encantados de poder contribuir, a nuestra escala, a la transformación de la atención médica para los pacientes gracias a una tecnología atractiva y sin medicamentos” , dice Timothée Cabanne, CEO y cofundador de Healthy Mind.

Healthy Mind ha sido apoyado y acelerado hacia esta inversión por parte de EIT Health, participando en una variedad de nuestros programas. En 2019, fueron seleccionados como una de las 15 empresas emergentes prometedoras del Programa Bridgehead , y en 2020 participaron en EIT Health Catapult , alcanzando las semifinales.

Anaïs Delicourt, Business Creation Lead de EIT Health France, dice: “ Tuvimos la oportunidad de apoyar a Healthy Mind y su equipo desde 2019 a través del programa EIT Health Bridgehead, donde tuvieron la oportunidad de dirigirse a otros mercados europeos para desarrollar su solución. Nos complace ver el desarrollo de Health Mind y el éxito de esta ronda de recaudación de fondos. Creemos que el software de Healthy Mind es una tecnología prometedora que podría optimizar en gran medida la atención de las personas antes, durante y antes del tratamiento médico ”.

Obtenga más información sobre cómo los programas podrían apoyar su puesta en marcha.

  1. Saloman, L., et al. (2002). Prevalencia del dolor en un hospital universitario francés. Journal of Pain and Symptom Management [en línea], 24 (6) de diciembre de 2002, páginas 586-592. Disponible en: <https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0885392402005286> [Consultado el 22 de febrero de 2022].

  2. NJNBI. 2022.  Ansiedad prequirúrgica: 17 consejos sobre cómo mantener la calma antes de someterse a una cirugía . [en línea] Disponible en: <https://njnbi.com/scared-of-surgery-anxiety/> [Consultado el 22 de febrero de 2022].

  3. Marsac, L., Azale, M., Dahmani S. (septiembre de 2019). Evaluación de un casco de realidad virtual en la prevención de la ansiedad perioperatoria en niños. Presentado en el 61º Congreso de la Sociedad Francesa de Anestesia y Medicina de Cuidados Intensivos (SFAR), París, Francia.

  4. Assaker, R., Azale, M., Nesa, C., Julien-Marsollier, F., Dahmani S. (2020, septiembre). Efectividad de la realidad virtual en la reducción de la ansiedad y el dolor en la cirugía de escoliosis idiopática pediátrica. Presentado en el 62º Congreso de la Sociedad Francesa de Anestesia y Medicina de Cuidados Intensivos (SFAR), París, Francia.


fuente :https://eithealth.eu/news-article/healthy-mind-raises-e1m-to-help-patients-with-anxiety/

17 start-ups de envejecimiento saludable que recibirán financiación

 

17 start-ups de envejecimiento saludable que recibirán financiación

27 de septiembre de 2022

EIT Health, junto con nueve colaboradores globales que representan a casi 50 países y territorios, anunció hoy a los ganadores de la tercera ronda de los premios Healthy Longevity Catalyst Awards. Los premios son parte de la Competencia Global de Longevidad Saludable , una competencia internacional multianual y multimillonaria que busca innovaciones revolucionarias para extender la salud y el funcionamiento humano más adelante en la vida.

Fundada por la Academia Nacional de Medicina de EE. UU., la competencia ha estado funcionando durante tres años y convoca a equipos e individuos de diversos orígenes, incluidos ciencia, medicina, tecnología, finanzas y ciencias sociales, para presentar ideas novedosas e innovadoras. La competencia incluye una estructura de premios de tres niveles: una primera fase de Premios Catalyst, una segunda fase de Premio Acelerador y una tercera fase de Gran Premio.

EIT Health administra y financia los Premios Catalyst, a través de nuestros programas de Premios Bridgehead e InnoStars. Estamos participando en la primera fase de la Competencia Global para ayudar a satisfacer la necesidad inmediata de soluciones para combatir los desafíos de bienestar físico, mental y social que enfrentan las personas en todo el mundo a medida que envejecen.

“Estamos orgullosos de ayudar a acelerar las soluciones a los muchos desafíos de salud que enfrentan las personas a medida que envejecen, a través de los premios Healthy Longevity Catalyst. Financiar las empresas emergentes con el mayor potencial para generar cambios en el campo del envejecimiento saludable es una forma importante en la que buscamos reducir la carga que el envejecimiento de la población impone a los sistemas de salud europeos. A largo plazo, estamos entusiasmados de ver el impacto positivo que tendrán las soluciones de envejecimiento saludable respaldadas por este premio en Europa y más allá, y cómo mejorarán la calidad de vida de las personas a medida que envejecen”, dice Kurt Höller, Director de Negocios. Creación, EIT Salud.

17 empresas emergentes han recibido un Premio Catalyst de EIT Health como parte de la competencia. Cada adjudicatario recibirá una financiación de hasta 50.000 € para promover su producto o servicio. Siga leyendo para obtener más información sobre los ganadores del premio Catalyst de este año.

Conozca a nuestros ganadores de Bridgehead Catalyst 2022:

Cardiolyse  (Finlandia) : está abordando la detección/prevención temprana de enfermedades cardiovasculares a través de una plataforma de seguimiento de pacientes con enfermedades cardiovasculares crónicas (ECV) y posteriores al alta.

Eodyne Systems  (España) : desarrolla y comercializa soluciones tecnológicas basadas en la ciencia para la neurorrehabilitación (un proceso médico que tiene como objetivo ayudar a la recuperación de una lesión del sistema nervioso).

Exheus  (España) : proporciona informes de inteligencia sanitaria que analizan los niveles de expresión de los 22.000 genes del genoma mediante secuenciación de ARN e IA.

Medical Simulation Technologies  (Polonia) : está avanzando en simuladores médicos, utilizando las últimas tecnologías en informática y electrónica.

Moona  (Francia) : mejora el sueño de millones de personas, utilizando tecnología de punta e inteligencia artificial (IA).

Moveo  (Italia) : exoesqueleto/exotraje suave, ligero y autoalimentado que almacena la energía generada por los músculos extensores de la cadera al caminar y la utiliza para ayudar al movimiento en pacientes con dificultades para caminar.

PHLECS  (Países Bajos) : ha desarrollado una plataforma tecnológica única que satisface numerosas necesidades en dermatología, incluido el tratamiento de la picazón y el eczema en personas mayores.

Conozca a nuestros ganadores de InnoStars Catalyst 2022:

Breaz Medical (España): está desarrollando un dispositivo médico de Clase IIa que identifica los cambios físicos y fisiológicos específicos de la enfermedad en los parámetros de la función pulmonar durante la respiración normal.

Diamante (Italia): es una empresa de biotecnología centrada en la creación de un enfoque terapéutico novedoso para enfermedades autoinmunes basado en la restauración de la autotolerancia, utilizando virus de plantas inofensivos para presentar péptidos inmunomoduladores.

DP innovations (Hungría): ha desarrollado un dispositivo que pretende reformar el concepto de terapia respiratoria.

Fidelio Medical (Italia): diseña sensores electroquímicos innovadores adaptados a la detección de múltiples marcadores para una precisión superior en la detección de hierro. Fidelio está desarrollando una plataforma digital en torno a su unidad de diagnóstico en el punto de atención.

Lightscience (Italia): está desarrollando myLAB, un sistema de análisis de sangre modular, multiparamétrico y portátil basado en IoT, IA y computación en la nube.

Medicud (Italia): tiene como objetivo hacer de la terapia de heridas con presión negativa (NPWT) el remedio estándar de oro para las incisiones quirúrgicas cerradas, como la cesárea, con su dispositivo innovador, inigualable y ultraportátil.

Nanordica Medical (Estonia): ha desarrollado una nanofórmula para permitir el desarrollo de productos antibacterianos más eficientes. El primer producto basado en esta tecnología es un apósito antibacteriano avanzado para heridas.

Quantum Biometronics (Grecia): tiene como objetivo sintetizar tecnología cuántica con biotecnología para crear dispositivos médicos sofisticados. El enfoque actual es la pupilometría, la medición del reflejo de luz de la pupila, con una precisión sin precedentes.

Shuttle Catheters (Grecia): tiene como objetivo abordar la necesidad clínica de cruzar con éxito la guía de estenosis grave y ampliar el alcance del tratamiento endovascular.

Smart EpiGenetX (Rumanía): desarrolla una plataforma de nutrición digital, NutriCare.Life que, basada en pruebas nutrigenéticas, de microbioma y de detección, permite una prevención y un tratamiento personalizados.

FUENTE: https://eithealth.eu/news-article/17-healthy-ageing-start-ups-to-receive-funding/

Cómo la gamificación mejora los productos de salud y educación

 

Cómo la gamificación mejora los productos de salud y educación

Por: Tanya Kobzar

 https://diversido.io/how-gamification-improves-healthcare-and-education-products/

¿Sabe cómo, en algunos sitios web minoristas, el ícono del carrito de compras para pagar a menudo indica que tiene un artículo adentro, aunque es la primera vez que visita ese mercado? Eso se hace para crear un sentido de propiedad, familiaridad, apego, curiosidad, para que digas, “¡Ah! Me pregunto qué es eso . Se hace para aumentar las conversiones. Es más probable que un usuario participe desde ese lugar de curiosidad, especialmente si la sección de pago está diseñada para atenderlo.

 

Esa es una decisión de diseño que forma parte del diseño conductual.

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